Hoe maak je een hoed in Roblox

Omdat alle Roblox-personages hetzelfde sjabloon gebruiken, maken kleding en accessoires ze allemaal uniek. Een aangepaste hoed kan je helpen echt op te vallen, maar het maken en publiceren van een hoed op Roblox is helemaal niet eenvoudig.

Hoe maak je een hoed in Roblox

In dit artikel leggen we uit hoe je een Roblox-hoed maakt in Blender en delen we de gemakkelijkste manier om Roblox-items aan te passen. Daarnaast ontdek je hoe je kleding maakt op paint.net, hoe je je creaties uploadt naar de website en nog veel meer met betrekking tot door gebruikers gegenereerde inhoud op Roblox.

Hoe maak je je hoed met Blender?

Blender-software is geweldig omdat je een breed scala aan aanpassingsopties krijgt, maar het vereist wel enige technische vaardigheid. Je moet ook in gedachten houden dat je extreem veel geluk moet hebben om je creatie te uploaden naar de Roblox-website. Als je een basiskennis hebt van 3D-modellering, ga dan naar blender.org en download de software. Gebruik vervolgens de Load Character-extensie om een ​​personage van Roblox naar Blender over te brengen. Zodra je dit hebt gedaan, volg je de onderstaande instructies om een ​​Roblox-hoed te maken in Blender:

  1. Klik met de rechtermuisknop op het teken en selecteer "selectie exporteren" in het vervolgkeuzemenu.

  2. Selecteer waar je het personage wilt opslaan.

  3. Start Blender en klik op "Bestand" in het menu in het bovenste deel van het venster.

  4. Selecteer "Importeren" in het vervolgkeuzemenu en klik vervolgens op "Wavefront (.obj)" en importeer het bestand met je personage.

  5. Klik op het lichaamsdeel van een personage en druk op de "X"-toets om het te verwijderen. Herhaal dit totdat het personage alleen nog een hoofd over heeft. Deze stap is optioneel, maar dit kan het proces gemakkelijker maken.

  6. Schakel over naar laag twee voordat je de basis van je hoed maakt. In het menu bovenaan je scherm zou je twee panelen moeten zien die elk uit tien kleine vierkantjes bestaan. Klik op het tweede linker vierkant bovenaan het linkerdeelvenster om naar laag twee te gaan.
  7. Om over te schakelen naar de orthografische weergave (tweedimensionale weergave van driedimensionale objecten), drukt u op de toets "Num5" en vervolgens op de toets "Num1".

  8. Druk tegelijkertijd op de toetsen "Shift" en "A", selecteer vervolgens "Mesh" en kies een willekeurige basisvorm.

  9. Klik met de rechtermuisknop op de mesh en druk vervolgens op de "Tab"-toets.
  10. Klik in het menu boven aan uw scherm op het grijze vierkante pictogram met een klein oranje vierkantje ernaast.
  11. Houd de "A" -toets ingedrukt en klik met de linkermuisknop om alle hoekpunten te selecteren.

  12. Houd de toets "X" ingedrukt om alle hoekpunten te wissen. Dit is nodig om een ​​blanco mesh te maken.

  13. Houd de "Ctrl"-toets ingedrukt en klik vervolgens met de linkermuisknop op de mesh om het eerste hoekpunt te maken.
  14. Sleep de lijn om de omtrek van je hoed te tekenen en laat je muis los om de eerste lijn in te stellen. Herhaal dit totdat je de vorm van een hoed krijgt.
  15. Om een ​​actie ongedaan te maken, drukt u tegelijkertijd op de toetsen "Ctrl" en "Z".
  16. Gebruik de toets "Num7" om over te schakelen naar het bovenaanzicht in plaats van het zijaanzicht.

Houd de "A" -toets ingedrukt en klik met de linkermuisknop om alle hoekpunten te selecteren, gebruik vervolgens de sneltoets "Alt" + "R" om het spingereedschap te activeren. Gebruik de schuifregelaar Hoek onder aan uw scherm om de vorm te draaien.

Laten we nu verder gaan met het gladstrijken van de vorm van je hoed en er een textuur aan toevoegen, tenzij je wilt dat het hoekig en eenvoudig blijft. Volg onderstaande stappen:

  1. Druk op de "Tab"-toets om over te schakelen naar de Object-modus.

  2. Selecteer in het menu boven aan uw scherm 'Tool' en vervolgens 'Shading' en klik op 'Smooth'.
  3. Klik in het venster Eigenschappen op het moersleutelpictogram.

  4. Selecteer 'Wijziger toevoegen' en vervolgens 'Onderverdelingsoppervlak'.

  5. Zoek online een afbeelding met de gewenste textuur en sla deze op uw pc op.
  6. Selecteer "Shading" in het menu bovenaan uw scherm en sleep uw afbeelding vervolgens naar het Shader-editorvenster. Het zal verschijnen als een nieuw venster met afbeeldingsinformatie in de Shader-editor.
  7. Verbind de stip naast "Kleur" in het linkervenster met de stip naast "Basiskleur" in het middelste venster in de Shader-editor.

  8. Verbind de stip naast "BSDF" in het middelste venster met de stip naast "Surface" in het rechtervenster in de Shader-editor.

  9. De textuur zou nu zichtbaar moeten zijn op uw model.
  10. Klik op "Bestand" en vervolgens op "Opslaan", geef uw bestand een naam en sla het op als een .obj-object.

Hoe maak je je hoed met Paint.net?

U kunt op Paint.net geen 3D-objecten zoals een hoed maken, maar u kunt deze wel gebruiken om Roblox-kledingsjablonen aan te passen omdat ze plat zijn. Installeer eerst paint.net van de officiële site en download de officiële Roblox-kledingsjabloon. Open vervolgens uw sjabloon met paint.net en volg de onderstaande instructies:

  1. Teken de omtrek van je kledingstuk. Houd de "Shift"-toets ingedrukt, klik met de linkermuisknop en sleep de lijn. Laat de muis los en herhaal. Vergeet details niet, zoals een kraag, knopen, enz.

  2. Als u items wilt weergeven, selecteert u een item en klikt u op 'Lagen' bovenaan de pagina. Selecteer in het vervolgkeuzemenu 'Horizontaal spiegelen' of 'Verticaal spiegelen'.

  3. Klik op 'Lagen' boven aan de pagina en selecteer vervolgens 'Nieuwe laag toevoegen'.

  4. Trimlijnen toevoegen. Ze moeten de omtrek herhalen, maar een pixel opzij worden verplaatst en wit zijn.
  5. Als u steken wilt toevoegen, wijzigt u uw lijntype in gestippeld, gestreept of iets anders en tekent u meer lijnen. Voeg kleine details toe. Hier moet je creatief zijn - de instructies variëren afhankelijk van welke details je wilt maken.

  6. Voeg nog een laag toe.

  7. Selecteer een deel van je kledingstuk met een toverstaftool en kleur het in met een tool die je het handigst vindt (penseel, vulling, enz.).

  8. Houd de "Ctrl"-toets ingedrukt. Selecteer met het gereedschap Toverstaf de achtergrond en alle gebieden waar de huid zou moeten worden weergegeven. Zorg ervoor dat de modus Toverstaf op Globaal staat.

  9. Schakel in het menu bovenaan de pagina de Overstromingsmodus naar Lokaal.
  10. Verwijder geselecteerde gebieden.
  11. Pas de laagdekking aan. Zet de dekking van de eerste laag op ongeveer 40, de tweede - op 20 en de derde - op 10.

  12. Als u een textuur wilt maken, klikt u op 'Effecten' boven aan de pagina en vervolgens op 'Vervaagt' of 'Ruis'. Selecteer het gewenste effecttype.

  13. Bewaar je kledingstuk.

Hoe voeg je een aangepaste hoed van elk beeldprogramma toe aan Roblox?

Nu je weet hoe je een aangepaste hoed maakt, is het tijd om uit te zoeken hoe je je creatie naar Roblox kunt overbrengen. Helaas is het antwoord op deze vraag niet al te bemoedigend - alleen geselecteerde makers kunnen hun werken op de website publiceren en het is bijna onmogelijk om in hun gelederen te komen.

Je kunt contact opnemen met enkele van de makers die toestemming hebben om hun werken op Roblox te delen of te schrijven naar ontwikkelaars op sociale media zoals Twitter. Maar je zult veel geluk hebben om een ​​antwoord te krijgen, omdat je waarschijnlijk niet de enige bent die op deze manier in de Roblox UGC-makers wil komen.

De oorspronkelijk geselecteerde gebruikers waren degenen die vooraf met Roblox-ontwikkelaars hebben gewerkt, wat betekent dat ze hun vaardigheden hebben bewezen. Ontwikkelaars zijn nog steeds bezig met het testen van het door gebruikers gegenereerde inhoudssysteem en we weten nog niet zeker of reguliere spelers hun werk in de toekomst vrij kunnen uploaden.

Gewone spelers mogen echter hun aangepaste kleding uploaden op Roblox. Hier is hoe dat te doen:

  1. Log in op Roblox.
  2. Navigeer vanuit het hoofdmenu naar het tabblad "Mijn creatie".

  3. Klik op 'Shirts', 'Broeken' of 'T-Shirts', afhankelijk van het soort kleding dat je hebt gemaakt.

  4. Klik op 'Bestand kiezen' en zoek vervolgens uw bestand op paint.net op uw pc.

  5. Geef je creatie een naam en klik op 'Uploaden'.

Veel Gestelde Vragen

In dit gedeelte beantwoorden we meer vragen over aangepaste hoeden in Roblox.

Wat is de gemakkelijkste manier om een ​​Roblox-hoed te maken?

Als het maken van een hoed in Blender te lastig lijkt, maak je geen zorgen - er is eigenlijk een eenvoudigere manier om er een te maken. U kunt een hoedstijl ontwerpen in Roblox Studios-software die u van deze pagina kunt downloaden. Er zijn echter twee complicaties. Ten eerste kun je maar een beperkt aantal bestaande sjablonen gebruiken, terwijl je in Blender een hoed van elke vorm kunt maken. Ten tweede heb je, net als bij andere Roblox UGC-items, een zeer lage kans om je werk gepubliceerd te krijgen.

Wat is er nodig om een ​​Roblox-hoed te maken?

Er zijn geen speciale vereisten voor het maken van een Roblox-hoed - u hebt alleen een apparaat nodig dat voldoet aan de technische vereisten van geselecteerde software en een beetje creativiteit. Roblox Studios kan worden gebruikt op computers, tablets en zelfs mobiele apparaten, terwijl Blender een pc vereist. De vereisten voor het uploaden van uw inhoud zijn echter hoger. Je moet ofwel een van de geselecteerde zijn door de ontwikkelaars en makers of in contact zijn met iemand die dat wel is.

Kan ik mijn Roblox UGC-hoed te koop publiceren?

Dat kan niet, tenzij je je vaardigheden hebt bewezen aan Roblox-ontwikkelaars. Slechts een beperkt aantal makers kan hun aangepaste items op de website publiceren, en nog minder kunnen geld verdienen met deze items. Gewone spelers kunnen ook geen games verkopen, hoewel ze ze wel in Roblox Studio mogen maken en de kans hebben om ze gepubliceerd te krijgen.

Opgemerkt worden

Ondanks de moeilijkheden bij het publiceren van uw creaties op Roblox, hopen we dat u niet al uw enthousiasme voor het maken van aangepaste items verliest. Mogelijk zullen ontwikkelaars in de toekomst de drempel verlagen en reguliere gebruikers toestaan ​​items te uploaden naar de door gebruikers gegenereerde inhoudscatalogus.

In de tussentijd kun je proberen je werk te delen met ontwikkelaars en geselecteerde Roblox-makers via sociale media. Als je een openstaand item hebt gemaakt, kun je opgemerkt worden en een uitzondering worden. En als je geïnteresseerd bent in 3D-modellering, blijf dan oefenen, ongeacht de Roblox-regels. Dit veld evolueert voortdurend - daarom kunnen je vaardigheden nuttig zijn voor het maken van UGC voor andere games.

Vindt u dat Roblox-ontwikkelaars reguliere gebruikers moeten toestaan ​​om vrijelijk inhoud naar de website te uploaden? Deel uw mening in de opmerkingen hieronder.