Hoe speel je de ingenieur in Team Fortress 2

In tegenstelling tot de andere klassen die je in Team Fortress 2 (TF2) kunt spelen, vereist de Engineer dat spelers hun meest elementaire instincten opgeven. In plaats van te rennen en te schieten, zul je merken dat je achterover leunt en structuren creëert. Van dichtbij vechten is niet zijn sterkste punt, maar je kunt het toch laten werken.

Hoe speel je de ingenieur in Team Fortress 2

Als je moeite hebt om te begrijpen hoe de Engineer moet worden gespeeld in TF2, zoek dan niet verder. In dit artikel geven we je de kennis om vuurkracht te laten regenen en je team te ondersteunen. We zullen ook enkele vragen over hem beantwoorden.

Hoe speel je Engineer in Team Fortress 2?

Hier zijn enkele basiskenmerken van de Engineer in TF2:

  • Hij heeft een Shotgun, Pistol, Wrench en structuren.

    De Engineer heeft zelf geen langeafstandsvuurkracht. Zijn wapens zijn meer geschikt voor dichtbij en zijn nauwelijks bruikbaar buiten middellange afstand. Zijn pistool kan voor langere afstanden worden gebruikt, maar het is nog steeds niet de beste keuze.

    Zijn moersleutel wordt gebruikt om constructies te repareren en te upgraden. Hij kan er vijanden mee raken, maar het is niet het beste idee. Bewaar de Wrench-moorden voor wanneer de vijand erg zwak is en je hem dood kunt slaan.

    De constructies die de Engineer kan bouwen, zijn zijn belangrijkste bron van vuurkracht. Zijn Sentry Guns, Teleporters en Dispensers zijn nuttig voor het hele team. Zijn Bouw PDA is zijn bouwgereedschap.

    Over het algemeen is de Engineer defensief en kan hij het beste als ondersteunende eenheid worden gespeeld. Hem aanvallend spelen is niet de beste manier van handelen.

  • Voor bouwen en upgraden met de Engineer is Metaal vereist.

    Hij spawnt om te beginnen met 200 Metal. Hij kan echter meer metaal vinden door munitiekisten, plunderingen van dode eenheden of een dispenser te vinden. Metaal is handig voor het bouwen en upgraden.

  • Defensief en toch aanvallend.

    Hij spawnt om te beginnen met 200 Metal. Hij kan echter meer metaal vinden door munitiekisten, plunderingen van dode eenheden of een dispenser te vinden. Metaal is handig voor het bouwen en upgraden.

    Terwijl hij dit allemaal doet, wordt de Engineer aangevallen door vijanden. Het kan zijn dat hij ze met zijn wapens moet afweren en af ​​en toe tegenstanders moet achtervolgen. Hij zou dit alleen moeten doen als hij back-up in de buurt heeft, anders zal zijn dappere aanval tevergeefs zijn.

Wat zijn de constructies van de ingenieur?

Laten we eens kijken naar de constructies van de ingenieur. Het zijn Sentry Guns, Dispensers en Teleporters.

Sentry-geweren

Sentry Guns zijn geautomatiseerde geschutskoepels met een beperkt bereik. Ze kunnen worden ingezet om een ​​gebied te bestrijken met zinderende vuurkracht. Op niveau 1 zijn Sentry Guns niet zo'n grote bedreiging, maar wanneer de Engineer het upgradet, zullen vijanden het moeten respecteren.

Level 1 en 2 Sentry Guns vuren veel kogels per seconde af, maar zijn niet vergelijkbaar met Heavy's minigun. Level 3 Sentry Guns daarentegen kunnen vergelijkbaar zijn en zelfs raketten schieten zoals de Soldier. Daarom moet de Engineer zo snel mogelijk een Sentry Gun upgraden.

Opgewaardeerde Sentry Guns hebben meer schade en HP, waardoor ze een kracht zijn om rekening mee te houden. De Engineer hoeft zijn schildwachtgeweer niet te bemannen, maar hij kan het wel overnemen met de Wrangler. Het maken ervan heeft echter slechts 50% kans om te slagen.

Er is ook een Combat Mini-Sentry Gun, maar die is vrij zwak. Het kan alleen worden ingezet als de Engineer het Gunslinger Melee-wapen heeft.

Nadat hij een Sentry Gun heeft gebouwd, kan de Engineer deze meenemen om hem naar wens te verplaatsen. Hij kan het achterlaten op moeilijk bereikbare plekken met vrij zicht op kritische knelpunten. Op die manier zullen vijanden het extreem moeilijk vinden om tegen deze Sentry Guns te vechten.

Houd er rekening mee dat bij het verplaatsen van een constructie de bewegingssnelheid van de Engineer wordt verlaagd en dat hij niet kan schieten. Als hij sterft terwijl hij een bouwwerk sleept, wordt het samen met hem vernietigd. Dit zet het hele team terug en mogelijk kunnen vijanden naar binnen stormen.

Met een Sentry Gun in de buurt kan de Engineer het zich veroorloven om agressiever te spelen. Als hij een Dispenser en/of een Medic in de buurt heeft, kan hij vijanden doden met zijn Shotgun. De Sentry Gun kan extreme schade aanrichten in combinatie met de Shotgun.

Dispensers

Dispensers zijn ieders beste vriend. Ze herstellen munitie en gezondheid voor het team, en de Engineer kan wat metaal van hen krijgen. Deze machines kunnen zelfs Pyro's vuren op personages blussen.

Een Engineer zal vaak een Dispenser bij een Sentry Gun plaatsen. Teamgenoten zullen ook in de buurt van een Dispenser staan, omdat deze hen van gezondheid en munitie voorziet. Hoewel het niet zo goed is als het hebben van een Medic, zal een combinatie van beide moeilijk te verslaan zijn.

Hoe hoger het niveau van de Dispenser, hoe meer gezondheid, munitie en metaal het kan bieden. Het wordt ook moeilijker om te vernietigen. Level 3 Dispensers leveren 20 gezondheid per seconde, 40% munitie per seconde en 60 Metal in vijf seconden.

Spionnen kunnen ook in de buurt van een Dispenser gaan staan ​​om Cloaking-tijd terug te krijgen.

Ingenieurs kunnen dispensers zo nodig vervoeren als het tijd is om te verhuizen. Net als bij de Sentry Gun zijn de straffen voor het slepen van een constructie wel van toepassing. Onthoud dit.

Als een Dispenser wordt vernietigd, laat hij als enige spoor 50 metaal achter. Elke eenheid kan het oppakken als metaal of munitie, ongeacht de teams.

Een ervaren ingenieur zal een dispenser plaatsen om het team te verenigen, aangezien de voordelen van dichtbij zijn talrijk zijn. Een team dat de Dispenser kan verdedigen, heeft een ankerpunt om op terug te vallen als het harig wordt. Als zodanig is het een geweldig idee om het binnen de dekking van een Sentry Gun te plaatsen.

Teleporters

Zoals de naam al doet vermoeden, is de functie van deze structuren om eenheden onmiddellijk van de ene naar de andere locatie te laten gaan. Teleporters zijn geweldig voor snelle bewegingen en teamgenoten kunnen ook meteen terugkeren naar de frontlinies. Vijanden hebben echter de neiging om prioriteit te geven aan het vinden en vernietigen van hen.

Een Teleporter is er in twee versies; de Teleporter-ingang en -uitgang. Beide kosten 50 Metaal en zijn visueel van elkaar te onderscheiden. De ingang heeft een gele pijl die naar beneden wijst, terwijl de uitgang een blauwe pijl naar boven heeft.

Wanneer een speler een Teleporter gebruikt, moet deze opladen voordat een andere speler hem weer kan gebruiken. Het oplaadproces duurt een paar seconden, maar de tijd kan worden verkort door te upgraden.

Hoewel de teamgenoten van de Engineer de enige zijn die zijn teleporters kunnen gebruiken, zijn vijandige spionnen vrijgesteld van deze beperking. Ze kunnen het zelfs gebruiken als ze niet vermomd en niet verhuld zijn.

Een Level 1 Teleporter heeft 10 seconden nodig om op te laden. Niveaus 2 en 3 duren respectievelijk vijf en drie seconden. Het is beter om de Teleporters zo snel mogelijk te upgraden.

Het is mogelijk om direct terug te keren naar de frontlinie met behulp van een teleporter, maar een stiekeme Engineer kan zelfs een Exit plaatsen op een plek waar vijanden niet kijken. Hierdoor kunnen zijn teamgenoten vijanden onbewust vangen. Dit is echter een riskante strategie en kan voorspelbaar worden na herhaald gebruik.

Net als de andere constructies kunnen Engineers Teleporter-ingangen en -uitgangen rondslepen.

Om effectief te zijn in gevechten, moet de Engineer leren hoe hij alle drie de structuren op de juiste manier kan gebruiken. Door ze elkaar en zijn teamgenoten aan te vullen, kan hij elke plek verdedigen. Vervolgens bekijken we hoe we hem verdedigend kunnen spelen.

Hoe word je een "defensieve" ingenieur in Team Fortress 2?

Een verdedigende Engineer haast zich niet naar zijn dood om zijn teamgenoten te beschermen. Je zult alleen maar onnodig sterven, tot grote woede van je teamgenoten.

  1. Wees altijd in de buurt van je Sentry Gun of Team.

    De Engineer is relatief kwetsbaar, dus een paar treffers zullen hem doden. Je moet jezelf beschermen door in de buurt van je Sentry Gun of een paar teamgenoten te zijn. In de buurt van een Medic of Dispenser blijven vergroot de overlevingskans.

  2. Upgrade zo snel mogelijk.

    Maak er een prioriteit van om metaal te verzamelen en je structuren te upgraden. Niveau 1-structuren zijn erg zwak en niet erg betrouwbaar. Nadat je een upgrade hebt uitgevoerd, kun je meer tijd besteden aan het verdedigen en uitroeien van spionnen.

  3. Vind de beste verdedigingsplekken.

    Vergeet niet de beste plekken te onthouden om te kamperen en op te zetten. Bepaal een strategie om een ​​groot gebied in één keer te bestrijken met de hulp van je teamgenoten. Door een goede synergie met uw team kunt u belangrijke punten beschermen.

Hoe voelt het om ingenieur te spelen in Team Fortress 2?

Meestal zit je vast achter het bouwen aan de frontlinie, het afdekken van plekken en het repareren van constructies. Er is niet zoveel opwinding als bij de agressieve klassen, maar je moet nog steeds Spies vinden. Je kunt het spelen van Engineer als meer ontspannen beschouwen met af en toe een adrenalinestoot. Je moet op je hoede zijn voor het geval iemand zich verstopt en wacht om je in een hinderlaag te lokken. Het vijandelijke team richt zich indien mogelijk altijd op de Engineer.

Je schuift ook heen en weer tussen je structuren om hun gezondheid te behouden. Dit kost veel metaal, maar je kunt vijanden plunderen tijdens een stilte in de strijd.

Natuurlijk kun je het defensieve dogma laten varen en agressiever spelen. Dat is misschien leuker, maar je gaat ook veel vaker dood.

Wat is de echte naam van TF2 Engineer?

De echte naam van de ingenieur is Dell Conagher. Hij is een zachtaardige en beleefde man.

Als ingenieur van beroep houdt de ingenieur ervan om constructies te bouwen. Zijn motto is "Ik hou ervan om dingen te maken" - kort, krachtig en direct.

Om zijn bouwvaardigheden te ondersteunen, heeft hij 11 wetenschappelijke doctoraten om hem te helpen bij het ontwerpen en bouwen van zijn drie constructies. Je kunt gemakkelijk zien dat hij een slimme man is die toevallig ook weet hoe hij moet vechten. Een leuk feit is dat de favoriete vergelijking van de Engineer deel uitmaakt van dezelfde die wordt gebruikt om de verlichting van Team Fortress 2 te beheren. De naam is Phong. De vergelijking is te zien op pagina vijf van Illustratieve weergave in TF2, een officieel document van Valve.

Waar komt de TF2-ingenieur vandaan?

De ingenieur komt uit Texas. Bee Cave, Texas is een stad op ongeveer 19 kilometer van Austin. Het is gelegen nabij het centrum van de Lone Star State, in Travis County.

Bee Cave is een kleine stad; slechts een paar vierkante mijl land. Hoe klein het ook is, mensen weten het nu dankzij het spelen van Team Fortress 2.

Hoe krijg je metaal als ingenieur in TF2?

De beste manier om Metal te krijgen is door na een vuurgevecht naar munitiekisten en gevallen wapens te lopen. Dispensers leveren ook Metaal, maar in een langzamer tempo. Wanneer structuren worden vernietigd, laten ze ook wat metaal achter.

Voor Payload produceren de karren in de loop van de tijd ook wat metaal. Een andere bron is de Resupply Locker, die tot 200 Metal bijvult.

Bouwen, schieten en repareren

De Engineer is een zeer complexe klasse om te beheersen en te spelen. Nu je weet hoe de Engineer wordt gespeeld, kun je doorgaan en je team ondersteunen. Teamgenoten waarderen een goede Engineer die verstand heeft van zaken.

Denk je dat de Engineer agressief kan zijn? Wat is je favoriete Engineer-wapen? Laat het ons weten in de comments hieronder.